2022年了,5G跟元宇宙的到來,把VR再度推上風口,VR正在逐步進入民用市場,但對絕大多數民眾來說,VR既陌生也神秘。VR設備如頭盔眼鏡或一體機價格還比較高昂,還需要高配置的PC作為支撐,這又是一個額外的開銷。另外,VR體驗目前消費者體驗不足,在內容和使用場景方面都存在制約,難以普及到家庭。
但目前來分析,現階段VR技術還不夠智能,VR目前不適合長時間玩大型游戲,因為時間長了會暈,短平快的體驗更容易被接受。VR一體機設備帶頭大、重,并且價格貴,從個人老百姓想體驗VR的話,它更適合去體驗和嘗鮮,并不適合大眾消費者購買和使用,但是現階段VR線下體驗館卻給了我們一個更好的選擇,我們可以花更少的錢來體驗新的VR技術,感受VR所帶來的魅力,就像曾經的網吧一樣。幾十塊錢就能去感受一下新科技帶來的魅力。
并且對于有些想買VR設備的人來說,也可以有一個先體驗的地方,然后再決定買什么設備。
VR體驗館運營的一堆問題
但是目前看起來欣欣向榮,一個個玩家磨拳擦掌的 VR 體驗店 / 主題公園領域,其實要做好還是有很多問題要解決,這些問題的解決程度也可能決定在戰役中最終的勝負:
體驗不夠良好:
VR唯有好的體驗,才能持續吸引人,向顧客收錢也才成立。VR 體驗的及格線很高,及格線之下,都約等于零,VR 頭顯如此,VR 體驗店應該也是如此。
但目前VR硬件設備不成熟。就市場現存VR硬件設備來看,無論是HTC VIVE還是Oculus Rift,用戶體驗效果遠未達到盡如人意的程度。刷新頻率達不到、眩暈問題沒能解決、頭盔重量偏大、動作捕捉系統不夠精確等等。
另外目前的VR設備也只是在視覺和部分體感上實現了虛擬現實的體驗,在某類應用或者游戲上不能達到絕佳的體驗,比如大面積地圖游走類、賽車、飛行等,就連 HTC Vive 的負責人也曾經表示,該款設備只適合在某類場景下應用。這些問題很可能導致用戶一次體驗VR之后不再繼續使用。
當然,虛擬現實線下體驗館本身是一個非常有前景的產業,它能夠提供的設備和體驗都不是家用VR設備能夠提供的,這正如同3D電影之后電影院重新崛起。也可以說,VR體驗館是線下渠道的未來。
不可否認的是VR體驗店后續勢必會持續適應市場,可以肯定的一點是,VR體驗店降低了 VR 體驗的門檻,滿足了人們獵奇的心理需求,將會是VR產業化的一大推手,它將有助于民眾了解VR、體驗VR、消費VR,在建立起完整的VR產業環節的同時,進一步促進相關軟硬件產品和技術的發展和完善。
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